インゲームエフェクトデザイナーの個人的メモ。

出来たてほやほやのブログ。主にUE4やAEなど。自分が詰まった事しか記事にしないので更新頻度低まりがちです。

2022-09-26から1日間の記事一覧

エフェクトのビジュアルを良くする考え方

今回はツールに関係のない、汎用的なエフェクトの話です。 押さえたいポイントをまとめたので、参考にどうぞ。 彩度 彩度は高めだとポップな印象に、抑えめだと大人っぽい印象になります。作風に合わせてある程度統一しましょう。 また単色で構成するよりも…